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Gracias por haberte postulado a la oferta de empleo Animador 3d (o animador de videojuegos), en Blind squirrel entertainment colombia sas.
Rol y responsabilidades
Blind Squirrel Games (BSG) busca un Animador talentoso y motivado para unirse a nuestro equipo dinámico. El candidato ideal tendrá una sólida experiencia en animación 3D, con dominio de animación por keyframes, motion capture y flujos de desarrollo de videojuegos.
El Animador trabajará en estrecha colaboración con equipos multidisciplinarios para crear animaciones de alta calidad que eleven la experiencia de juego y la narrativa. Este rol requiere creatividad, conocimiento técnico, habilidades de comunicación, adaptabilidad y atención al detalle.
Este es un puesto temporal a tiempo completo con base en Manizales, Colombia, con requisito de trabajo 100% presencial en nuestro campus de estudio.
Responsabilidades
Crear animaciones de personajes de alta calidad usando Maya, Blender o 3DS Max, asegurando que cumplan requisitos técnicos y artísticos.
Implementar técnicas de animación por keyframes para crear interpretaciones dinámicas y creíbles de personajes, cuidando peso, timing y poses para lograr una narrativa convincente y garantizar realismo e inmersión en el juego.
Integrar datos de motion capture en las animaciones de personajes usando MotionBuilder, asegurando precisión y realismo.
Dirigir y supervisar sesiones de motion capture para capturar interpretaciones de alta calidad.
Limpiar y refinar datos de motion capture para eliminar artefactos y asegurar una integración fluida en el juego.
Colaborar con programadores para integrar funciones y características de animación personalizadas en el motor del juego.
Trabajar dentro de pipelines establecidos de desarrollo de videojuegos para entregar animaciones a tiempo y según especificaciones técnicas.
Mantener los assets de animación usando sistemas de control de versiones como Perforce, asegurando que estén correctamente registrados y respaldados.
Documentar procesos, técnicas y buenas prácticas de animación para referencia interna y compartición de conocimiento.
Generar ideas y soluciones innovadoras de animación que mejoren la experiencia de juego y la narrativa. Demostrar creatividad en el movimiento, expresiones e interacciones de los personajes.
Comunicarse eficazmente con miembros del equipo, incluyendo artistas, diseñadores y programadores, para entender requisitos del proyecto y reportar avances.
Colaborar con colegas para intercambiar ideas, dar retroalimentación y resolver problemas relacionados con animación.
Adaptarse a cambios en necesidades del proyecto, tiempos y retroalimentación de los interesados ajustando estilos, técnicas y prioridades según sea necesario.
Aprender y adaptarse rápidamente a nuevas herramientas de software y tecnologías incorporadas al pipeline de producción.
Identificar y resolver desafíos de animación, como limitaciones técnicas, problemas de rigging o restricciones de rendimiento, asegurando entregables de alta calidad y a tiempo.
Priorizar tareas de animación según requisitos del proyecto y recursos disponibles para optimizar la productividad y eficiencia del flujo de trabajo.
Participar activamente en reuniones de equipo, sesiones de lluvia de ideas y revisiones para aportar ideas, compartir feedback y fomentar un entorno colaborativo.
Mantenerse actualizado sobre tendencias, técnicas y mejores prácticas de la industria mediante autoestudio, formación y participación en talleres o conferencias.
Escuchar activamente la retroalimentación y críticas constructivas de compañeros, líderes y supervisores.
Demostrar agilidad para implementar feedback incorporando rápidamente las revisiones sugeridas en las animaciones, sin comprometer la calidad ni la visión artística.
Requisitos y educación
Licenciatura en Animación, Bellas Artes o un campo relacionado, o experiencia equivalente.
Más de 2 años de experiencia profesional independiente como Animador.
Portafolio que demuestre un sólido dominio de la estética visual y la sensibilidad técnica.
Habilidades preferidas
Dominio de software de animación 3D (Maya, Blender, 3DS Max).
Experiencia en integración y limpieza de datos de motion capture con MotionBuilder.
Familiaridad con pipelines de desarrollo de videojuegos y sistemas de control de versiones (por ejemplo, Perforce).
Sólido entendimiento de técnicas y principios de animación por keyframes.
Excelentes habilidades de resolución de problemas y adaptación a nuevos desafíos.
Fuertes habilidades de comunicación y colaboración.
Atención al detalle y pasión por crear animaciones de alta calidad.
Capacidad para gestionar el tiempo y priorizar tareas en un entorno de ritmo rápido.
Disposición para aprender continuamente y mantenerse actualizado en tendencias de la industria.
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